Omnisphereでサウンド作り

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素晴らしいプリセットのおかげで、導入した瞬間から即戦力になるOmnisphereですが、OmnisphereのサウンドデザイナーDiego Stoccoさんのビデオで、より積極的なサウンドエディットの方法が紹介されていました。面白い機能がいくつかあったので、メモしておきます。

オシレーター
OSCをシンセモードにすると5種類の波形が使えます。SawSquare Fat/Bright、Triangle、Sine、Noiseです。ここでは波形に対し様々な加工ができますが、特にMAINエリアにあるSHAPE / SYMMETRY / HARDSYNC パラメータが面白いです。

LFO
ほとんどのパラメータは、モジュレーションソースとしてLFOが使えます。LFOSセクションでマスターテンポに追従させるSYNCスイッチをONにすると、曲に合わせた変化が楽に作れます。FilterやPitchを揺らすのもいいのですが、先ほどのオシレータのパラメータを揺らして、PWMのような効果を作れます。

MULTI
OSCをユニゾンさせたり、ハーモナイズさせたりするセクションです。ユニゾンの広がり方はOmnisphereっぽいですね。ハーモナイズでは4種類の音を重ねることが出来るので、これを使って5和音のコードが鳴るようにしてみました。

ENVELOPES
各種パラメータのモジュレーションソースとして使える、超強力なエンベロープを搭載しています。ポイント数が多く、エンベロープのカーブも選べます。また、任意のポイントにSpikeを追加できるのが特徴的で、タイトな印象のエンベロープを作ることができます。こちらもプリセットがたくさんあるので、ひとつ選んで、Ampに割り当ててみました。

FILTERS&FX
フィルターも基本的なものを搭載しています。2系統を直列/並列どちらでも使えます。ハイパスとバンドパスを並列に使ってみました。FXはプリセットを選んだだけです。

ここまで強力なモジュレーション機能があると、いろいろ出来そうですね。
Diego Stoccoさんの映像はこちらです。他にもLiveモードの説明などもあり、興味深いです。

Episode 10: “Diego Stocco Masterclass from Spectrasonics on Vimeo.

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